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用户名: lankong
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作者: yzw 复制  收藏
CAD2004常用命令2007-07-23

CAD2004常用命令
一,绘图命令:
1,点的绘制;
画点............po,,(point);点的样式pdmode;;点的大小pdsize;;
********点的样式的对话框形式命令ddptype***或ALT+O+P
等分点........div,,(divide)
定距等分点............me,,(measure)指定距离,直到不足一个间距为止
2,线的绘制;
直线.............l,,(line)
构造线..........xl,,(xline)常用作绘图过程中的,,辅助线,,
多线.............ml,,(mline)同时画出多条,,平行线,,
***********可用mlstyle编辑多线**********
***********用mledit修改***********
**********用pedit中的对正选项,可将相连的线,弧组成多线段********
多线段..........pl,,(pline)**********可用分解命令.....x,,(explode)分解为独立的
线或弧,,多线段的,,宽度,,将失去!**********
样条曲线.......spl,,(spline)建筑中常用作绘制纹理图案(如:窗木纹,地面纹路等)
***************可用pedit转化为nurbs型的样条曲线***********
3,弧形的绘制;
圆弧.............a,,(arc)
**********可用viewres控制圆或圆弧等实体显示的分辨率*******
圆................c,,(circle)*****不能用pedit.,和,.,x(explode)编辑*******
********用viewres不影响出图后的光滑度****************
椭圆&椭圆弧...........el,,(ellipse)
********用旋转方式画椭圆,其形状最终由其长轴的旋转角度所定**********
********如果,旋转角度为0时,将画出一个圆.,.,.,角度为45时,将成为********
*******成为一个从视点看上去呈45度的椭圆.,.,.,.,************************
********可旋转角度最大值为89.4度,,超过些数,,命令无效******************
修定云线.............revcloud一般用于,圈阅或检查时的标记更改!!
4,多边形的绘制;
正多边形..........pol,,(polygon)可绘制3----1024条边!!
**********可用pedit编辑,,如:修改线宽&顶点,等***********
*********可用x(explode)分解成为一条条直线***********
矩形................rec,,(rectang)用指定两个对角点的方式,绘制矩形!!
*******可用pe(pedit)&x(explode)编辑***************
5,填充型的绘制;
填充控制...........fill用来控制有宽度的,pl多线段,ml多线,
实体填充线,轨迹线的显示
*************受其命令影响的还有,so(solid)二维填充线.,.,.**********
***********donut圆环,.,.,trace宽线*****************************
宽多段线................trace用于生成一定宽度的实体线
******此命令不能用,change,x(explode),offset,trim,extend编辑***
圆环..............donut可用宽度控制空心圆环或者实心圆!!
********当内径为0时,,可画出实心圆***********
******当fill处于关的状态,,其圆环中心填充线稀疏,,,********
********它的密度值用,viewres设置**********************
二维填充区..........so,,(solid)使用中,指定点的顺序不同,所得到的结果也不同!!
二,二维图形编辑命令:
*******通过这些命令对图形修改,使图形更精确,美观***************
1,图形的复制;
复制..............co,,(copy)用来复制出与源对象完全相同的形体,
并可指定复制到任何位置!!!
**********用copyclip可复制到剪贴板上,并应用于其他程序中**********
偏移..............o,,(offset)用来平移复制所选的源对象!!!!
********若偏移的对像为封闭体(如:圆)偏移后图形可放大或缩小,原实体不变********
******一次只能选择一个实体进行偏移,,,点,图块,属性和文本不能进行偏移********
镜像............mi,,(mirror)用来绘制与源实体对称的图元对像!!!
********要处理文字对像的反向特性,可使用,mirrtext,********
******设置为1(开)时,文字和其它对像一样被镜像处理******
*************为0(关)时,文字不被镜像处理********
阵列..........ar,,(array)可用,矩形或环形的阵列方式,排列源对像!!(阵列后的每个图可独立处理)
2,图形的位移;
移动.........m,,(move)用来移动单个或多个对像,从当前移动到新的位置!!
*********移动后不会改变对像的方向和大小***********
旋转.........ro,,(rotate)可旋转单个或多个对像!!(操作前需先确定一个基点)
拉长.........len,,(lengthen)用来延伸或缩短直线,或改变圆弧的圆心角!!!
*******对样条曲线执行此命令时,样条曲线只能被缩短不能被延长**********
拉伸........s,,(stretch)按指定的方向和角度,拉长或缩短实体!!
****可改变对像的形状,,只能用窗选方式选择实体******
*******************与窗口相交的实体被拉伸,窗口内的实体随之移动**********
*******若实体全被选中,则此命令等同于m,(move)命令**********
***当选择时不可避免要选上其它实体,可输入R命令取消其它对像***********
3,图形的修改;
圆角........f,,(fillet)用于对两个对像用圆弧连接!!
****可以对多段线一次性倒圆,,此命令应先设定圆弧的半径,再进行倒圆*****
***修剪选项为修剪时进行圆角处理后会自动剪裁对像,多余的线会自动删除****
倒角.........cha,,(chamfer)用于在两条非平行线间追创建直线!!
****此命令与f,(fillet)相同,要先设定倒角距离,***
******只能对直线,多段线进行倒角,不能对,圆,圆弧,椭圆进行倒角****
打断.........br,,(break)把已有的对像分为两个,,可删除对像的某个部分!!!
*****常用于,为块或文字插入创建空间******
****在"指定第二打断点"的提示下,输入@则表示与第一个打断点是同一点,***
***对圆或圆弧进行打断时,要按逆时针点选*********
删除........e,(erase)删除在屏幕上选中的实体,!!!
*****用u(undo)命令,可取消上次使用的命令,从而出现删除前的实体********
*****用oops可恢复实体,但没有取消e的命令****
****选择好对像,按下,delete键也可以执行e(erase)的命令,
但是可以用,ctrl+Z或,Esc健来恢复实体***********
延伸.........ex,,(extend)把直线,弧,多段线,等图元对像的端点,延长到指定的边界!!
****有宽度的多段线,以中心作为延伸的边界线****
***一次可选多个实体,选择时,应点取靠近边界的一端****
修剪.........tr,,(trim)待修剪的目标,沿一个或多个实体所限定的切割边处被剪掉.!!
*****被修剪的可以是,直线,圆,弧,多段钱,样条曲线,射线等*******
***使用时,要先选择边界..再选择要剪裁的对像******
***修剪直线相交的圆与选取点的位置有关.可剪切尺寸标注线***
***目标选择必须用,点选不能用,窗选,一个目标可同时做为切边和修剪目标***
***可以修剪同一边界内外侧的多个实体******
比例缩放.......sc,,(scale)...用来改变实体的尺寸大小,,可以是整个对像,也可以是对像的一部分!!!
***基点最好选择在几何的中心或特殊点***
***此命令只能对选定的形体进行一次比例缩放***
***并且可以改变实体的大小,,而,z(zoom)对实体无任何影响***
分解............x,,(explode)用来将多个组合实体分解为单独的图元对像!!!
****分解带属性的图块后,会使属性值消失,并还原为属性定义的选项***
***用minsert插入的图块,不能用x(expolode)分解***
***有宽度的多段线分解后,多段线的任何宽度和切线信息,,都会随
当前层改变,(如:宽度,线型,颜色等)****
..........xplode可以在分解一个复合对像的同时,,改变分解后对像的,颜色,图层,线宽,线型等!!!
4,对象特性编辑;
修改实体特性.........ch,,(properties)用于修改实体的颜色,图层,线型,线型比例,三维图形高度等!!
[ctrl+1]此为对话框形式
........chprop
此为命令行形式
****可以对选定的不同图层,线型,颜色的非冻结,非锁定,打开的图层上的实体进行修改***
***change命令也可以修改实体属性,它比chprop多了一个标高*****
特性匹配.............ma,,(matchprop)用于将源实体的特性(如:颜色,图层,线型等)复制给目标实体!!!
***可在特性设置(输入ma后,键入s)对话框中控制所需的参数***
5,图案填充;
利用图案填充,,区别不同形体的各个组成部分!!!
边界填充.............bo,,(boundary)生成对像的填充边界,,可供bahtch和hatch命令填充使用!!!
***填充边界是由图形实体组成的封闭区域(必须完全封闭)***
***对话框上的拾取点可以选择多个要填充的目标***
***此命令只生成边界范围,不会让图案填充边界.
此命令可生成一些多段线或面域实体,和一些特殊形体*****
***实际作图时,可以将bo(boundary)所生成的边界单独绘制在一个层上
根据需要可将该图层,开启或冻结(处理复杂图形时很有帮助)*/**
图案填充...........h,,(bhatch)图案填充的步骤---------选择填充图案,,确定填充边界,,定义填充方式!!!
****应该正确调整合适的填充图案比例(过大,过小填充结果无法显示)***
***填充图样是一个整体,若用,x(explode)分解会增加图形文件的字节数
最好是不要分解填充图样*************
*****h,(bhatch)可创建关联(填充图案随边界改变而改变)的图案填充*********
****hatch命令只创建非关联(填充图案不随边界改变而改变)的图案填充*****
编辑图案填充.......he,,(hatchedit)用来修改填充图案的类型和特性!!!
***填充图案所在的图层,被锁定或冻结,则修改边界时,关联性消失,,
如果用,x(explode)将一个填充图案分解,其关联性也消失***********
*****可以用fill命令和fillmode来控制填充图案的可见性,,
但设定后,要用,regen命令来更新,才可以显示设定*******
三,辅助编辑命令:
可以对线型,状态,命令等进行控制!!!!
设置多线..........mlstyle用于设置线的 样式(可在多线上指定单线的数量&每条单线的性质)
如:每条单线的间距,颜色,线型图案,实体背景填充和端点的样式,
多线的两端可以绘制成,平的,圆的,带角的或其它各种形状!!!!!!!!!
***设置的样式是供ml(mline)使用******
****可用,purge(清理对话框)清除图形中,未用的多线线型定义******
***此命令生成的多线,可用,mledit(编辑多线)命令直接修改,但不能对pedit外
的编辑方式直接修改.,.,多线(ml)不是多段线(pl)*****
***分解后的多线,将成为,单一的直线,而且,其填充颜色消失,线型和颜色不变***
编辑多线..........mledit用来对多线的交接,,断开,,形体,,进行控制和编辑!!!!!!!!
***多线是一个整体,,只能用mledit(对话框形式)进行编辑*******
***可通过添加或删除顶点,并且控制角点接头的显示来进行编辑*****
**可利用编辑多线样式(mlstyle)来改变直线的属性
或改变多线的末端封口和背景填充***********
编辑多段线.........pedit用来编辑任何类型的多段线&多段线形体
(如:多边形,填充实体,2D或3D多段线等)也可编辑多边形网格!!!!!!!!!
***其中,拟合选项,不能控制多段线的曲线拟合方式,但可以使用
编辑顶点选项中的移动&切向选项来调整************
***圆(c),椭圆(el),多线(ml),不能被转换为多段线*********
四,图形的恢复与查询;
恢复.............oops用于恢复最近一次由e(erase),b(block),wblock命令从图中移去的对像
***在e(erase)命令后使用oops与u(undo)命令有相同的效果***
***此命令不能恢复purge命令删除的图层上的对象**********
****在bmake,block,wblock等命令后原实体自动转换为图块
用oops命令是将实体恢复为原实体的特性************
放弃............u,,(undo)用于取消最近几次所做的操作!!!!!!
****不能取消save,saveas,和u命令本身*********
重做...........redo是u命令的逆操作,,用于重做undo或u命令取消了的操作!!!
****此命令必须立即跟随u或undo命令之后才有效********
测量点坐标..........id用于,列出X,Y,Z值,并将指定点的坐标,存储为上一点坐标!!!!!!
********可以在输入点的下一步提示,输入@来引用上一点*******
距离测量.....dist用于计算,真实三维的距离!!!!!!!
***XY平面中的倾角相对于,当前X轴.,.,与XY平面的夹角相对于ZY平面****
查询面积........area用于计算面积和周长!!!!!!!!!
五,显示控制;
建立不同的视图,和视点!!
多视图设置.........vports,(viewports)用来将一个显示屏幕划分为多个视窗!!!!!
***绘制三维图时,要把一个区域分成几个视窗,各个视窗中设置不同视点,就可全面观察物体***
.......-vports(命令行模式)
视图操作.........view用来设置当前使用的视图的观察方向和名称!!!!!!(对话框模式)
******坐标系要预先用ucs等相关命令设置后才可在其对话框中选择*********
***为了使z(zoom),p(pan),view命令的执行速度加快,可用viewres打开快速缩放***
.......-view(命令行模式)
***********绘制大型工程图时,把一些在不同时间要经处理的图形区域
,用view命令定义为视图,使之在绘图过程中快速定位*********
视点控制..........-vp,,(vpoint)常用此命令来控制3D视图,以便在任何点观测图形!!!!!!!!
******此命令可用,Alt-v-3-v(即:视图--三维视图--视点)***********
.........vp,,(ddvpoint)[视点预置对话框模式]=Alt-v-3-i(视图--三维视图--视点预置)
视图重显........redraw用来,重新显示当前视窗中的图形,消除残留标记点痕迹,使图更清晰!!!!!!!!
****redrawall可对所有视窗的图形进行重显*******
***图形中,某一图层,打开或关闭,或者,栅格被关闭后,
系统自动对图形刷新并重显,栅格的密度会影响刷新的速度*****
视图重生........regen对当前活动视窗所有对像的有关几何数据&特性重新计算一次(即重生)!!!
****open命令打开图形时,系统会自动重生视图,
z(zoom)中的全部&范围选项也可以自动重生视图,
被冻结的图层上的实体不参与计算,(为了缩短重生时间,可将一些层冻结)**********
***当,regenauto为on时,重新定义图块或文本文字,,
重新设置线型比例或冻结图层,也可以使视图重生成*********
视图消隐......hide用于对三维形体,圆,宽线,多边形网格或三维面进行消隐处理!!!!!
****消隐即:将在视图中被其它部分遮挡而看不见的形体从视图中屏蔽掉******
***因为,plot命令可以对图形进行消隐,所以,hide命令对绘图无影响
如:所选的形体为,拉伸圆,实体,宽线,刚系统自动在顶&底部加一密封面*****
***绘图结束,或,刷新视区时,视图消隐显示自动消失*********
********使用shade可对图形进行消隐,但,不如hide精确***************
***只对当前视区中,打开的图层起作用,一次只能消隐一个视区**********
********用z(zoom)放大只需消隐的部分,或,关闭无关图层,可大大节省消隐时间*******
六,尺寸标注;
工程绘图中,这是一个非常重要的环节,可以准确地反映物体形状大小&相互关系!!!!!!!!
1,尺寸标注的命令.......dim(可以反复执行标注命令)
.......dim1(只能执行一次标注命令就退出标注模式)
尺寸标注的格式.......d,,(ddim)控制尺寸各组成部分的外观形式!!!(样式管理器对话框)
*******可设置尺寸线,尺寸界线,的颜色,线宽,超出距离等.,.
还有文字的,外观,颜色,高度,位置等
调整基于尺寸界线之间的文字箭头的位置
设置主标注单位的格式&精度,并设置,标注文字的前缀和后缀
还可指定标注测量值中,换算单位的显示并设置格式和精度
和,控制标注文字公差的显示&格式!*********************
********还可以修改标注格式(点对话框上的,修改项)*********
线性尺寸标注.......dli,(dimlinear)主要用于标注垂直,水平和旋转的线性尺寸!!!!
******一般只用于标注垂直&水平方向的线性对象,倾斜的线性对象一般用,dal(dimaligned)***
对齐尺寸标注.......dal,(dimaligned)尺寸线始终与标注对象保持平行!!!!!!!!
********若是标注圆弧,则尺寸线与,圆弧的弦保持平行**********
****其中,角度选项,可以改变标注文字的方向**********
********一般用于,倾斜对象的尺寸标注*********
****用mtext,,text可以修改标注文字的预设值,可添加前缀,后缀*******
基线标注....dba,(dimbaseline)用于标注机械图形中,有一个共同基准线型或角度的尺寸!!!!
*********即:以一条边界线为主********
连续标注...dco,(dimcontinue)用于标注在同一方向上,连续的线型或角度尺寸!!!!
****用此命令标注时,不能修改尺寸文本,因此,画图必须准确,不然会出现错误*****
***在使用,dba/dco命令前,应先用,dli(线性标注),dal(对齐标注)标注第一段*****
圆心标注...dce,(dimcenter)标注圆或圆弧的中心标记!!!!!
******根据需要可用,dimcen设置"十"字标记的大小*********
***当dimcen>0时,中心标记为"十字,,,当dimcen<0时,中心标记为中心线******
半径标注...dra,(dimradius)标注圆或圆弧的半径
直径标注...ddi,(dimdiameter)标注直径
********在非圆视图上标注直径时,只能用,dli(线性)并加上前缀Ф*******
快速标注...qdim采用dba(基线),dco(连续),方式,对所选中的几何图形进行一次性标注!!!!!!
****用qdim不能标注圆心*******
快速引线标注.......le,(qleader)快速创建引线和引线注释!!!!!!!(对话框形式)
****设置引线注释文本的类型,&多行文字选项*******
******设置引线格式********
*******若标注的水平尺寸引出线与最后一条线出线,垂直或
形成大于15度的角,系统会自动加上一段水平线段********
角度标注...dan,(dimangular)可以精确测量并标注夹角!!!!!!!
*******其操作方法与,dli(线性),ddi(直径),dra(半径)相似*********
坐标标注...dor,(dimordinate)用一条简单的引线,显示总件的X或Y坐标!!!(又称:基准标注)
****\打开正交模式,可方便地输入基准尺寸(即:dor坐标标注)********
2,编辑尺寸标注;;
编辑标注文字位置.......dimtedit只用于,改变标注文字的位置&角度!!!!!!!
编辑标注文本...........ded,(dimedit)用于编辑标注中的尺寸文本,尺寸界线的位置,&摆放角度!!!!
******如果,修改内容相同,可一次性多选几个,一起完成*****
***若只需,修改尺寸标注的文本值,可以用,ddedit(编辑文本)*******
****在多行文字编辑器中若想恢复原来的尺寸值,只要不输入直接确定即可*****
***ded无法对尺寸文本重新定位,只有用,dimtedit才可以重新定位********
标注更新......-dimstyle用于存储,替换,显示当前的标注格式!!!!!!!(命令行形式)
七,文本标注与编辑:
工程图中常要对图形进行文字说明!!
1,文字样式...style文字样式包括(字体&字型)
***字体,,具有,一定固有形状,由若干个单词组成的,描述库****
***字型,,具有,字体,字的大小,倾斜度,文本方向等特性的文本样式***
*****所有的文本标注都要,定义文本的样式!即:先设定文本字型****
文本标注..text设置好字型(style)后就可以在图形中,标注各种样式文本了!!!!!
*****此命令为,单行文字模式*******
****要想知道当前的字体,高度等字型参数,只需在"输入字型名称"时键入?即可****
***text允许在输入一段文本后,退出此命令进行其它操作,然后再回到原来的命令****
**用style(文字样式)可以设置文字的倾斜角度(表示每个字符的倾斜角度).,.
而用text,mtext可以控制文字的旋转角度(表示一行文字与水平线的倾斜角度)
段落文本标注....mtext为图形标注多行文本,表格文本&下划线文本!!!!!!!!
******用mtext输入的文本,无论有多少行,都作这一个实体**********
***而用text输入的文本,即便是多行,但每行都是一个独立的实体*******
***上一行标注完后,在没有重新设定的话,下一行文本将继承上一行设定*******
2,特殊符号标注;
隐藏文字....qtext由于文字占用空间很大,执行(移动,复制,刷新等)命令
运行速度会降低用此命令来把文字隐藏!!!!!
*****此为命令行,开关模式********
文字中特殊符号的表示法.........
%%C为Ф;%%D为。(角度符号);%%P为±
3,文本编辑
编辑文本........ed,,(ddedit)用于在(标注文本)原有的基础上进行修改!!!
***可用来,增加或替换一个字符,替换一个字符串,编辑文本字符串或属性定义****
***也可,编辑现有文字的内容&创建它的镜像图像*******
****其中,mirrtext可控制,在图形中为对像创建镜像时是否同时反转文字.,.
修改文字的过程与此不同,这取决于创建文字的方式/****
**用ed(ddedit)和ch(特性)[Ctrl+1]可修改单行文字****
****当只需修改文字的内容而不是文字对像的格式和特性时,可使用ed(ddedit)*****
*****当要修改内容,文字样式,位置,方向,大小,对正&其它特性时.用ch进行编辑*****
缩放文本....scaletext用来更改一个或多个文字对象的比例!!!!!(如:文字,多行文字和属性)
文本检查..find用于对text命令标注的文本进行查找&替换!!!!!!!!!!(对话框形式)
八,建立专业化图库;
*****在制图过程中,常需使用相同的图形,为了提高绘图效率,可以从图库中取图****
1定义图块
定义内部块(对话框形式)........b,,(block)用于定义内部块=bmake!!!!!!
****定义的块,可以用oops恢复(即:图块特性消失)******
定义内部块(命令行形式)..-b,,(-block)
****块,可以是,绘制在几个图层上的不同颜色,线型,和线宽特性的对象组合..,.
用-b可以将这些单独的对象组合在一起,储存在当前图形文件内部********
定义外部块.........w,,(wblock)创建一个独立存在的图形文件,!!!!!
****可以将CAD中的符号集,作为单独的图形文件,储存并编组到文件夹中*****
2,插入图块
单个插入图块........i,,(insert)用于插入单个的块(一次只能一个)!!!!
***当比例因子为负时,则图块插入后,没基点旋转180度,然后缩放与其绝对值相同的比例***
***外部块插入到图形后,内包含的所有块定义,,也同时带入当前图形,并生成同名的内部块*****
[以后要调用此插入块时,无须重新指定外部块的路径,直接在该图中调用]
***当插入的是内部块,可直接输入块名,当插入的是外部时,需指定块文件的路径*****
***当插入时选择了,分解,插入的图块会自动分解成单个实体,
其特性也将恢复为生成块之前实体具有的特性***********
[分解后,其块定义,依然存在,可供图形随时重新调用]
阵列插入图块........minsert将图块用矩形复制方式插入,并将插入的矩阵,视为一个整体!!!!!!
****此命令操作的,前半部分,与i(insert)相同,后半部分与ar(array)相同****
***minsert旋转插入阵列的角度,生成的阵列也随之旋转,,而用ar生成的阵列
始终沿水平和垂直方向排列,只是组面阵列的单个体旋转***********
****minsert是一个整体不能被分解,,,但可用ch命令代修改整个矩阵的
插入点,XYZ三个轴向上的比例因子,旋转角度,阵列行数与列数,还有行间距,列间距*******
等分插入图块....div,,(divide)用于在,,在选定的对象上标记相等长度的指定数目的点对像或块!!!
***可定数等分的有:圆弧,圆,椭圆,椭圆弧,多段线和样条曲线*********
*****修改被等分的实体不会影响插入的块********
****此命令是,按指定的段数来等分图形的************
等距插入图块......me,,(measure)在图形上等距离地插入点或图块!!!
****此命令是按指定的间距,插入点或图块,下直到余下的部分不足一个间距为止****
3,属性定义与编辑;
*******属性是属于块的文本信息,是块的组成部分,属性必须依赖于块而存在,
当对块进行编辑时,包含在块中的属性也被编辑*****************
图块属性的定义.........att,,(attdef)用于为图块定义属性!!!!!
****只有将属性定义成块后(用b或w)才可以将它以指定的属性插入图形中*********
****当一个图形符号具有多个属性时,要先分别定义好后,再用b或w命令定义成块****
图块属性值的编辑..........ate,,(attedit)用于修改所定义的属性值!!!!!!!!(对话框形式)
***用ate不能改变属性特征(如:字型,字高,位置等)但可以用-ate(命令行形式)改变****
九,三维图形的绘制:
1,三维坐标系统:
***有三种方法表示三维点,1,以直角坐标表示.2,以圆柱坐标表示.3,以球面坐标表示*********
UCS命令.......ucs可以设置自己所需的坐标系!!!!!!!
****若是在\已定义的UCS坐标系中旋转,刚新的UCS系统是由前面的UCS系统旋转而成的***
2,二维图形的三维转换:
******CAD中是用,高度&厚度来表示图形的具体特征的********
*****在建筑图中,一般是先设计好某项目的,平,立,剖等二维平面,再
将它转换成三维面,从而创建出该项目的三维透视图*********
设置形体的基面高度&拉伸厚度.........elev
***无论是绘制二维图形,三维图形和实体,都可以用,elev在绘制该图形前,
设置高度&厚度,设置后所绘制的图形都处于这一高度平面上,
若需回到零平面绘图,要将高度厚度值重新设置为0************
实体属性修改....change3D中可用它同时修改多个对象的属性值(如:标高,厚度,线型)!!!!!!!!
***用此命令获得的形体的高度&厚度,与使用elev和thickness所得的不同,
change是对已存在和已完成的图元赋于新的高度&厚度,,
而,elev和thickness是对将要绘制的图形设置高度&厚度***********
*****对pl(pline),so(solid)所绘的宽线,用change命令修改得到具有
实体效果的图形,但不能进行布尔运算************
3,绘制三维表面;
绘制三维平面..............3f,,(3dface)用于绘制由3个点决定的任意平面!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
*****三维面的(3f)的角点不能超过4个点*******
****3f所生成的三维平面,不能赋于厚度值,但可赋于它处于某一高度***********
*****3f创建的三维平面,可在三维面的绘制过程中,选择"不可见"项隐藏三维面的边界;
同时也可使用edge隐藏或显示三维面的外边界线************
****3f所创建的面具有不透明性,用shade可在该面上产生阴影,
也可以遮挡其它图元要素**************
绘制平移曲面.........tabsurf以一条路径轨迹线,沿某一指定的方向,拉伸曲面!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
***********指定方向的线必须是,直线,二维多段线或三维多段线;;
而路径轨迹(即:被拉伸的线)可以是,直线,圆,圆弧,2D或3D多段线***********
*****若指定方向的线(称:拉伸向量线)为多段线,那么,拉伸的方向是两端点的连线,
但,拉伸面的拉伸长度为此线的长度********************
*****用tabsurf生成的曲面可用,pedit修改;用x(explode)将多边形
分解为独立的3D片面,可以用s(stretch)进行拉伸*****************
*******可以用,surftab1来控制曲面轨迹线方向的网格密度*********
*********不能用,surftab2来控制拉伸方向的网格密度*********
绘制旋转网格曲面..........revsurf将形体截面的外轮廓线围绕某一指定轴旋转一定的角度,
生成一个网格曲面!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
******可用surftab1和surftab2控制两个方向的网格密度**********
*****旋转的轮廓线可以是,直线,圆,圆弧,2D,3D多段线,,;
但旋转轴只能是,直线,2D或3D多段线******************
****在旋转轴上单击点的位置,会影响旋转方向,;
旋转后,旋转曲面与旋转轴仍然分离,可单独删掉旋转轴或旋转曲面***********
绘制直纹曲面........relesurf用于在两条指定的曲线或直线之间,生成一网格空间曲面!!!!!!!!
****用来创造直纹曲面的曲线可以是,直线,点,弧,圆,2D或3D多段线,
不同的线可以相互组合********
***选择的边界中,若有一条边不能闭合,刚另一条边也必须是开启或成为一个点********
********用surftab1控制网格密度************
绘制边界限定曲面......edgesurf用于绘制复杂的曲面!!!!!!!!!!
******这是一种灵活画法,可以用,4条直线,圆,或多段线,
封闭后作为边界,再用edgesurf定义一个三维网格曲面**************
*****边界各顶点必须是头尾相连;可以用pedit拟合,
也可用s(stretch)进行顶点拉伸;若用x(explode)则生成若干个3D面片************
*******棱边拾取无顺序要求,只要点中4边就可以**********
4,绘制三维网格面形体;
........3D用命令行形式显示,三维网格面形体的名称!!!!!!!!
绘制长方体表面...ai_box生成网格表面立方体(常用于创建建筑主体,装饰构件等)!!!!!!!!!!!!!
******可以用点取方式决定长,宽,高;;也可以用输入数值,但不能为负值*********
绘制棱锥体表面........ai_pyramid绘制三棱锥,四棱锥或三棱台,四棱台等表面形体!!!!!!!!!!!!
绘制楔体表面...ai_wedge用于绘制楔形表面,常用于设计屋顶,楔形机械零件等形体!!!!!!!!!!!!!!
绘制上半球面........ai_dome绘制上半球面!!!!!!!!!!!!
绘制下半球面........ai_dish绘制下半球面!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
绘制球面............ai_sphere绘制球面!!!!!!!!!!
绘制圆锥面..........ai_cone生成圆锥网格面(常用于绘制圆锥形建筑形体等特殊构件)!!!!!!!!!!!!!!
********此命令生成的(不管是,圆锥,圆台,棱锥,棱台),其三维形体
的顶端和底端并不封闭;;;而ai_pyramid的绘制的其底和顶都是封闭的********
绘制圆环面....ai_torus设计中常用此命令绘制广告装饰品,机械零件等!!!!!!!!!!!!!!
绘制网格........ai_mesh用4个顶点确定一个由多个小平面组成的网格曲面
(常用来绘制异形玻璃和栅栏,装饰品等)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5.绘制三维实体;
三维实体具有,质量特性,它的内部是实心的,可通过布尔运算进行编辑!!!!!!!!!!!!!!!!!
绘制长方体........box根据基面&高定义三维立方实体!!!!!!!!!!!!!
******box的绘制的长方实体的,长,宽,高分别平行于,X,Y,Z轴**********
绘制实心球体.........sphere可绘制三维实心球体!!!!!!!!!!!!
***********通过半径或直径及球心来定义的**************
*****实心球\体的表面以线框形式来表示,线框的密度由isolines来控制***********
************isolines数值范围为,4------2047之间,数值越大,线框越密***********
******sphere绘制的球体,其纬线平行于XY平面,中心轴与当前UCS的Z轴方向一致*********
绘制圆柱体....cylinder生成无锥度的圆柱实体(建筑中,常用于创建梁,柱等)!!!!!!!!!!!!!!!!
***********可绘制椭圆柱,,和斜圆柱体***********
绘制圆锥实体...cone生成圆锥实体!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
***********可生成椭圆锥体*********
绘制楔形实体........we,,(wedge)用于绘制楔形实体!!!!!!!!!!!!!!!!!!
********楔体的底面平行于当前UCS的XY平面,
斜面正对第一个角点,楔体高度可为正,或负************
绘制圆环实体.........tor,,(torus)用于绘制圆环实体!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
*********其使用方法与ai_torus相同,只是最后所生成的不同而已*******
********圆环实体显示时的网格密度可用,isolines进行调整**************
绘制拉伸实体.........extrude用于绘制各种复杂的三维实体!!!!!!!!!!!
*********可将二维图形拉伸,建立一个实心原型体;;
任何二维封闭图形都可沿指定路径拉伸为复杂三维实体************
*****extrude和tabsurf都能对二维图形沿路径进行拉伸;;;;
但,extrude用于生成实体;;;而tabsurf用于生成面或面围合的体************
******拉伸路径可以是,直线,光滑曲线,弧线,2D或3D多段线,选定后,
二维形体将沿此路径拉伸成形**************
*******可供拉伸的二维图形为:封闭的多段线,多边形,圆&椭圆(必须是封闭的)***********
*******拉伸多段线时,多段线包含的顶点数在,3-------500之间,]
且不能拉伸本身交叉或重叠的多段线**********
绘制旋转实体..rev,,(revolve)用于将一些二维形体绕指定轴旋转而生成三维实体!!!!!!!!!!!!!!!!!
******许多复杂的设计造型,旋转体常以此命令进行创建********
*****用l(line)所绘制的线或封闭图形都不能执行rev,必须
用pedit(多段线拟合)后变成完整闭合的复合线,才能旋转生成实体*******
******旋转后的实体将不考虑对象厚度,对donut(绘制圆环)对象生成无效!
而且生成的实体与原二维图形融合;;;;;
然而用revsurf(旋转曲面)生成曲面后,面与二维图形是分离的***********
九,编辑三维实体:
1,三维实体的编辑;
******适用于所有的三维实体********
倒圆角......f(fillet)此命令可以编辑,二维,三维的形体,,对其进行倒圆!!!!!!!!!!(同图形修改中的圆角)!!!
倒斜角......cha,,(chamfer)可以将实体上的任何一处拐角切去,使之成为斜角!!!!!!!!!!!!!!
*************一样可编辑二维和三维形体(同倒角)************
***命令行中,所谓的"基面"指所选择实体边,所在的两个平面中的一个***********
********选取需倒角的边时,只能在基面上选取,基面上的边不能选取*************
三维阵列.....3darray用于在三维空间中,生成三维矩形阵列或环形阵列!!!!!!!!!!!!!!!!
*********常用于大量对构件模形的等距阵列复制*******
****进行环形阵列时,必须定义旋转轴&旋转中心,并给定层数及各项之间的填充角度*******
三维镜像......mirror3d将三维实体按指定的三维平面作镜像处理!!!!!!!!!!!!!!!
******在三维建模中,用此命令将大幅度提高绘图的质量和效率**********
******mirror3d也可用于对二维实体进行编辑,,二维的mirror
也可以对三维实体进行编辑*****************
三维旋转.........rotate3d将实体绕设定轴在三维空间中进行一定方向的旋转,
以生成新的实体对象!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
********在三维空间中也可用,rotate对三维实体进行旋转********
******平面绘图中,对二维实体旋转也可以用,rotate3d*************
对齐......al,,(align)用于同时移动和改变二维&三维空间中对像,位置,方向和大小,
一次完成移动,旋转,缩放等!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
********源点与目标点用于指明,变换采用的方向************
*************al只有在使用两点对齐形体时,才具有缩放功能***********
*****al命令只要输入两个点:源点&目标点(这两点称为一对),就可以确定新方向;
;;输入一对点,可移动选取实体,,
两对点用于2D对齐,,三对点用于3D对齐**************************

剖切......sl,,(slice)用于切开现有实体,并移去指定部分,从而创建新的实体!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
***********剖切的实体可保留原实体的图层&颜色特性***********
*********可同时选择多个实体,剖切面与所有被剖切的实体必须相交*********
2,布尔运算
用于求并(合在一起),求差(减去相交部分),求交(保留相交部分)的操作!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
实体求并.......uni,,(union)将两个,或两个以上的实体并合在一起!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
实体求差.......su,,(subtract)从一个实体或面域中,减去一个或多个实体或面域!!!!!!!!!!!!!!!
********建筑中,常用于在实体或面域上进行,钻孔,开槽等处理*********
*******运算过程中,选择集可以包含多个位于不同平面中的面域中实体**********
***********当选择的实体或面域没有公共部分且两者不相交时,
所选山顶被减去的对象,会被删除******************************
实体求交...........in,,(intersect)确定多个面域或实体之间的公共部分,计算并生成
相交部分形体,而每个面域或实体的非公共部分将被删除!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
**********(干涉)命令interfere執行的效果與in(intersrect)相同,不同的是:interfere可保留兩個原始對像*******
********若选取的三维实体或面域之间没有相交部分,实体或面域将被删除*********
3,三维实体的面,边,体编辑;
实体编辑........solidedit命令行提示,面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)
面编辑........solidedit后键入:F用于对三维实体的面进行,拉伸,移动,旋转,
平移,梯台,删除,复制和改变颜色等!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
------------拉伸(面)项,只能对平面拉伸,不能对曲面,球面进行拉伸*************
--------------移动(面)移动指定高度或移动一定距离!!!!!!!!!!!!!!!!*********
----------旋转(面)使三维实体的被选面绕指定的轴旋转,(可对绘制好的实体进行修改)!!!!!!!!!!***
******旋转轴线选取的第一点为原点,第二点为轴线的正向,,;
(点的选取顺序决定旋转方向)****************
------------偏移(面)实体被选面按指定的点或距离进行平行移动!!!!!!!!!!*******
*******在三维面被移动的同时,此命令事实上执行了"拉伸"操作******
*****操作中,面的平移,只对该面所在的实体有效,
对与该实体重叠交叉独立的其它实体将不起作用,;
在指定偏移距离时,数值为正,可增大三维实体,为负可缩小三维实体*************
------------倾斜(面)用于使三维实体的被选面按指定角度偏转!!!!!!!!!!!!!******
******面向内或向外偏移是由基点与,第二点的选取顺序
以及倾斜角度的正负值来确定的(正值向内偏,负值向外)************
---------删除(面)用于删除三维实体的被选面,包括倒圆,倒角的面!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
*******只有汉所选面被删除后,不影响实体存在时,才能删除被选面**********
---------复制(面)用于复制被选面,重复创建面域(与二维绘图中的copy操作步骤相同)!!!!!!!!!!!
----------着色(面)用于改变三维实体中被选面的颜色(对话框)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
边编辑........solidedit后键入E用于对被选棱边进行,复制或改变颜色!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
**********实体面编辑中的"颜色"选项是编辑某个面的颜色.;
而实体边编辑中的"着色"是对边编辑,.只能对某条边线着色***************
体编辑..........solidedit后键入B用于将一个对象转印到三维实体上,
分割实体,抽壳,清除多余的边,顶点,几何对象和检查实体的有效性!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--------压印.....键入i将一个对象转印到三维实体上!!!!!!!!!!
********被选的对象至少与被选实体上的一个面相交****************
********该对象包括弧,圆,直线,2D或3D多段线,椭圆,样条,面域&三维实体***********
------抽壳.....键入S在三维实体上生成一个指定厚度的外壳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
剖切.......slice(用平面剖切一組實體)
********剖切後可選擇保留指定的一邊,或者是兩邊都保留**********
截面.......section(用平面和實體的截面創建一個面域)
4,三维面填充
..........shade可生成具有光阴效果的三维图形!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
*********此命令可对形体进行自动消隐***************

十,三維模型生成二維圖(只能是在紙空間中完成的)
..............solview,<創建視圖>可生成,正交視圖,斜視圖,剖視圖等
*************************(生成的一樣是三維圖不是二維的)**************

..............soldraw(生成三維實體的二維輪廓線)
******此命令僅適用於solview創建的視口**********
*******將三維模型投影到垂直於觀察方向的平面上
(將自動把可見輪廓線和不可見的輪廓線分別放在-VIS,-HID圖層上)*******
****************用此命令處理剖面圖時,(即:選用solview命令行上的"截面"選項)
會自動添加剖面圖案,並將剖面圖放在-HAT圖層上***********

<<<生成剖視圖步驟:1,solview命令,使用截面選項,2,soldraw命令,3,改變填充圖案,比例>>>

..............solprof(可生成三維模型的2D和3D輪廓線,且輪廓線框是一個圖塊,即:可拖動整個輪廓)
*****此命令必須激活浮動視口*****
(將自動生成PH-和PV-的圖層,用於放置可見輪廓線和不可見輪廓線)
..............plan(三維視圖轉為平面視圖)
*****只能影響視口*****
*********PLAN命令修改查看方向并关闭透视和剪裁,但它不修改当前UCS。
在PLAN命令之后输入或显示的任何坐标仍然相对于当前UCS*********
*****先使用UCS創建新的用戶坐標系(即,指定XY平面);再用plan生成XY平面視圖****


十一,图形输出:
1,图形图纸的输出
控制出图样式..........stylesmanager
出图..........plot(print)
2,图形文件创建与输出;
创建DWF文件........dxfout
文件输出.........exp,,(export)将图形对象保存为其它需要的文件格式!!!!!!!!!!!!!!
------3DS输出为3DMAX可接受的格式文件,,(相关命令3dsout)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--------BMP......输出为设备无关的位图文件,可供photoshop软件调用(相关命令bmpout)!!!!!!!!!!!
-------DWG.......输出为CAD图形块文件,可供不同CAD版本调用,(相关命令wblock)!!!!!!!!!!!
------DXX.......输出为DXX属性抽取文件,,(相关attext)!!!!!!!!!!!!!!
------EPS........输出为封装的PostScript文件,.(相关psout)!!!!!!!!!!!!!
-------SAT.......输出为ACIS实体对象文件,(相关acisout)!!!!!!!!!!!!!!!
------STL......输出为实体对象立体图文件,(相关stlout)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-------WMF........输出为Windows文件,以供不同Windows软件调用,
其特点是,在其它Windows软件中图元特性不变,(相关wmfout)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

--------------------------------------本人能力有限,有不足,错误之处,欢迎指正-----------------------------------------


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